Yeniden doğma, bilgisayar oyunlarında oyuncuların, nesnelerin ve karakterlerin bir oyun oturumunun başında, bir sunucuya bağlandıklarında, ölümden sonra yeniden doğarken göründükleri yeri ifade eden bir terimdir.
Tek oyunculu bilgisayar oyunlarında, yeniden doğma noktaları genellikle seviyenin başında veya otomatik kaydetmenin gerçekleştiği kontrol noktalarında bulunur. Bu, oyuncunun ölümden sonra seviyenin geçişine tekrar başlaması gerekmemesi için yapılır. Bu tür ara otomatik kaydetme noktaları, daha sonra devam etmek için oyunu durdurmayı mümkün kılar; seviyeyi tamamlamak için alternatif yollar keşfedin; geçmişteki hatalarını düzelt. Bütün bunlar oyunun oynanabilirliğini artırır.
Bu tür kontrol noktaları (kontrol noktaları) genellikle özel bir grafik tasarıma, iyileşmeden sonra sağlığı ve mühimmatı geri yükleme yeteneğine sahiptir.
Puan miktarı
Çok oyunculu bilgisayar oyunlarında, yeniden doğma yeri genellikle harita üzerinde rastgele seçilir veya kesin olarak tanımlanmış noktalardan seçilir. Kural olarak, tüm yeniden doğma yerleri, çevresinde düşman olmayan veya tarafsız karakterlerin bulunduğu güvenli bölgelerde bulunur. Çok oyunculu oyunlarda, ortaya çıkan oyuncu belirli bir süre boyunca veya yeniden doğma sınırlarının ötesine geçene kadar yıkımdan korunabilir. Ortaya çıkan oyuncu için herhangi bir koruma sağlanmazsa, ortaya çıkan ancak henüz yönünü belirlememiş olan oyuncuyu anında yok etmek için yeniden doğma noktaları diğer oyuncular tarafından çıkarılabilir ve ateşlenebilir. Bu yöntem genellikle kolay öldürmek için kullanılır.
Bazı oyunlarda, oyuncu belirli bir setten bir yeniden doğma noktası seçme yeteneğine sahiptir. Çok fazla yeniden doğma noktası varsa ve bunlar arasında ışınlanma olasılığı varsa, oyun telefrag yapma - diğer oyuncuları öldürme, başka bir yeniden doğma noktasına ışınlanma, kasıtlı veya yanlışlıkla yapma yeteneğine sahiptir.
Düşmanları ve eşyaları yeniden canlandır
AI kontrollü düşmanların yeniden doğma noktaları veya karşı takımın yeniden doğma noktaları genellikle oyuncuların ortaya çıkma noktasından uzaktır. Ancak, son bilgisayar oyunlarında düşman kurtarma giderek daha az kullanılıyor.
Birçok oyun, düzenli aralıklarla tekrar tekrar görünen çeşitli öğeler için yumurtlama noktalarına sahiptir. Bu öğeler oyuncunun silahını veya savunmasını iyileştirebilir, karakterin sağlığını iyileştirebilir veya başka oyun değerlerine sahip olabilir. Oyun yerini bu eşyalarla kirletmemek için, belirli bir süre içinde alınmazlarsa otomatik olarak kaybolurlar.