"nerfleme" Ne Anlama Geliyor?

İçindekiler:

"nerfleme" Ne Anlama Geliyor?
"nerfleme" Ne Anlama Geliyor?

Video: "nerfleme" Ne Anlama Geliyor?

Video:
Video: Pyke Pentakill Aram 2024, Kasım
Anonim

Bilgisayar oyunları, modern dünyanın en popüler hobilerinden biri haline gelmekle kalmadı, aynı zamanda dil üzerinde de önemli bir etkisi oldu. Bilgisayar oyunları dünyasından birçok jargon ve argo ifade, sıradan konuşmalara girmiştir. Örneğin bu, "gevşetmek" anlamında kullanılan "nerf" fiilini ifade eder.

Nedir
Nedir

kelimenin kökeni

"Nerf" fiili, kabaca "zararsız hale getirmek" anlamına gelen İngilizce argo nerf kelimesinden gelir. Bu ifadenin kökeninin tarihi ilginçtir. Aslında Nerf, çocuklar için oyuncak yapan bir şirketin adıdır. Şirket, herhangi bir şeyi kırma veya zarar verme korkusu olmadan oynanmalarını sağlayan yumuşak topları serbest bırakmasıyla ünlendi. Daha sonra, Nerf şirketi çeşitli oyuncak silahlar üretmeye başladı: makineli tüfekler, tabancalar, keskin nişancı tüfekleri. Kabuk olarak aynı zararsız köpük toplar kullanıldı. Daha sonra, ürün hattına su tabancaları eklendi, ancak kitle bilincinde, Nerf markası en güvenli atış oyuncaklarıyla açık bir şekilde ilişkilendirildi.

Bilgisayar oyunları ile ilgili olarak, nerf kelimesi, bir oyun nesnesinin özelliklerini ve göstergelerini (karakter, teknik, büyülü yetenekler) zayıflatmak için değiştirmek anlamına gelir. Tipik olarak, bu değişiklikler çevrimiçi oyunlarda oyun dengesini düzeltmek için yapılır. "nerf imbu" ifadesi buradan gelir, yani denge ilkesini ihlal eden oyun nesnesini zayıflatır. "İmba" kelimesi, dengesizlik anlamına gelen İngilizce imba'dan (dengesizlik) türetilmiştir.

Oyun dengeleme sorunları

Oyun dengesi konuları, çok oyunculu oyun geliştiricileri için çok önemlidir, çünkü maksimum sayıda oyuncuyu çekecek olan dengedir. Bu durumda denge, tüm karakter sınıfları (rol yapma oyunları söz konusu olduğunda) veya çeşitli simülatörlerdeki tüm ekipman türleri için belirli oyun hedeflerine ulaşmak için nispeten eşit fırsatlar anlamına gelir.

Sorun şu ki, oyun satışa çıkmadan önce tüm parametreler ne kadar kapsamlı bir şekilde test edilirse edilsin ideal dengeye ulaşılamıyor. Gerçek şu ki, en büyük geliştirme şirketlerinde bile, test departmanı nadiren yüzden fazla kişiden oluşur ve piyasaya sürüldükten sonra, avantajlar elde etmek için çok hızlı bir şekilde açık olmayan seçenekleri bulan milyonlarca oyuncu oyuna girer. Bu süreç kaçınılmazdır, yani nerfler kaçınılmazdır.

Doğal olarak, bir nesnenin özellikleri azalır azalmaz oyun dengesi tekrar değişir ve diğer "imbler" ön plana çıkar. İdeale ulaşmak için çabalayan, sürekli "nerf" geliştiricileri, oyunun orijinal konseptini tamamen değiştirebilir ve birçok oyuncuyu korkutabilir. Bir nerfin tersi bir tutkudur, yani bir nesnenin özelliklerini geliştirir. Teorik olarak, oyun dengesinin sağlanması, doğru "nerf" ve "buff" oranıyla gerçekleşir, ancak gerçekte, dengeleme süreci genellikle oyuncular ve geliştirici arasında bir çatışmaya dönüşür.

Önerilen: